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2019-11-19來源:北京智聯(lián)軟件技術(shù)有限公司
11月14日至15日,第十二屆中日韓文化產(chǎn)業(yè)論壇在韓國釜山舉行,與會代表就三國文化產(chǎn)業(yè)的交流與合作展開深入探討,達(dá)成廣泛共識并發(fā)表三方共同聲明。作為本屆論壇重要內(nèi)容之一,由中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會主辦的“DCCE數(shù)字文創(chuàng)展”同期在釜山舉辦。文創(chuàng)展以“數(shù)字文化新文創(chuàng)”為主線,通過現(xiàn)場實(shí)物展現(xiàn)、觀眾互動等形式,全面展示中國數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的新業(yè)態(tài)、新產(chǎn)品和新技術(shù)。
另據(jù)韓國電子競技協(xié)會消息,11月15日,在本次論壇中,中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會(CCEA)、韓國電子競技協(xié)會(KeSPA)、日本體育聯(lián)盟(JeSU)的電競代表共同簽署了正式的電子競技國家對抗賽合作協(xié)議。中日韓三國電子競技國家對抗賽的首次比賽將于2020年在韓國舉行。
據(jù)悉,在過去幾年里,KeSPA曾進(jìn)行過中韓、韓日的體育交流。但其間的交流活動并不具備各國政府共同認(rèn)可的正式“國家對抗賽”的地位,因此,各國最優(yōu)秀的選手很難像亞運(yùn)會一樣,作為國家代表選手參加。
KeSPA的會長表示:“韓中日三國是引領(lǐng)亞洲游戲產(chǎn)業(yè)和電子競技產(chǎn)業(yè)的核心三國。在2018年的雅加達(dá)亞運(yùn)會上,三國曾在6個正式項(xiàng)目中獲得4枚金牌和2枚銀牌。希望今后通過電子競技國家對抗賽,三國可以在制定對抗賽標(biāo)準(zhǔn)方面進(jìn)行合作,進(jìn)一步推進(jìn)亞洲電競的發(fā)展。感謝三國政府的支持,以及中日兩國電子競技協(xié)會的積極合作?!?/span>
來源:新華社,52PK游戲網(wǎng)