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2020-05-19來源:轉(zhuǎn)自編輯學(xué)刊
ChinaJoy是中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)品及技術(shù)應(yīng)用展覽會的簡稱。它在全球游戲界已成了一個響當(dāng)當(dāng)?shù)膰H品牌。歷史上,美洲有洛杉磯的E3游戲展,科隆有歐洲的游戲展(Gamescom),亞洲的中心在日本的東京電玩展(Tokyo Game Show),日本是任天堂、索尼的故鄉(xiāng),單機游戲的重鎮(zhèn)。2004年中國ChinaJoy起步的時候,與上述幾家展會相比真的是名不見經(jīng)傳。大約在2013年,我們ChinaJoy的規(guī)模已是世界第二、亞洲第一。近年,ChinaJoy已宣布位居世界第一。
一、緣起和發(fā)展概況 因為2003年非典的影響,第一屆ChinaJoy展會延至2004年1月16日-18日在北京展覽館舉辦。 記得是在這年的初夏,寇曉偉副司長到上海拜訪孫颙局長和我,提出想把ChinaJoy移到上海來。當(dāng)時上海游戲業(yè)在陳天橋、朱峻等人的努力下,已發(fā)展起來。這年的5月13日,上海盛大已在美國上市成功。孫局長表示歡迎。因為10月要在上海展出時間很緊,一步步地走文件程序肯定來不及,于是由我陪同寇司長直接去拜見時任上海市副市長的楊曉渡同志,向他匯報游戲業(yè)的情況、前景以及為什么移師上海舉辦的原因。楊市長聽了當(dāng)即表示支持,讓我們抓緊書面行文。于是,我們一邊報批,一邊進行展覽準(zhǔn)備。很快,上級同意ChinaJoy由上海市政府和總署共同主辦,我們局與漢威展覽都是承辦機構(gòu)。 于是,第二屆ChinaJoy就在當(dāng)年10月5日于上海浦東新國際展覽中心成功舉辦并宣布永久落戶上海。與后來發(fā)展的規(guī)模相比,當(dāng)時可能還是“星星之火”,展區(qū)面積2萬平方米,有140家參展商的167款游戲參展,外國公司比較少,但美國E電、法國育碧等知名公司還是來了。場館小,但依然十分火爆。雖然門票50元(周末100元),現(xiàn)場很多新游戲的免費體驗以及各大公司慷慨的禮品發(fā)放,還是吸引了6萬多熱情的觀眾。以后,ChinaJoy一屆比一屆火爆,規(guī)模一屆比一屆大。 2015年8月,我辦完第十二屆后就退出了領(lǐng)導(dǎo)崗位,作為一個參與者和見證人,我一直想把ChinaJoy落戶上海作為文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個典型的成功案例寫出來,讓業(yè)界的朋友共同分享其中的經(jīng)驗。 這里,我們用附表以及一串?dāng)?shù)據(jù)描寫出ChinaJoy的發(fā)展: 01參展商統(tǒng)計
2004年第二屆參展商140家,其中國內(nèi)企業(yè)126家,海外企業(yè)14家。2018年,參展商1025家,增長6倍,其中海外企業(yè)達(dá)352家。
02游戲展品統(tǒng)計
2004年第二屆展示游戲品種167款,2018年第十六屆游戲4000款,增長22.9倍。
03觀眾數(shù)統(tǒng)計
2004年第二屆觀眾6.1萬人,2018年第十六屆35.5萬人,增長了4.8倍。其中專業(yè)人士超過5萬。
04場地
2004年第二屆展覽面積2萬平方米,2018年第十六屆達(dá)到17萬平方米,新國際展覽中心16館全部利用起來。
05版權(quán)交易
由第二屆不設(shè)商務(wù)洽談區(qū),到2018年第十六屆設(shè)商務(wù)區(qū)4萬平方米,意向成交超過5億美元。
二、ChinaJoy移師上海以及
我們歡迎它的客觀原因
ChinaJoy以及很多展會在上海的成功,在于上海這個城市綜合的條件和優(yōu)勢,它的硬件、軟實力、人才、文化傳統(tǒng)的底蘊,主辦人在此基礎(chǔ)上用力、努力,就是把內(nèi)因與外因統(tǒng)一起來。
一
上海當(dāng)時是中國游戲產(chǎn)業(yè)的高地
游戲是人類與生俱來的消遣,由原始游戲到網(wǎng)絡(luò)游戲,經(jīng)歷了漫長的過程。我國的電子游戲業(yè)最早由旅居日本的王子杰等先生引進任天堂單機板游戲開始,它以電視機為顯示屏曾風(fēng)靡一時。
2000年后,陳天橋和朱峻兩位網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),先后創(chuàng)辦盛大游戲和第九城市,引進了韓國等地以網(wǎng)絡(luò)、多人互動為特點的網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇》《奇跡》。它們的特點是難以盜版,同時陳天橋的盛大創(chuàng)造了玩家買點卡上網(wǎng)付費玩的模式,一時全國玩家四起,《傳奇》同時在線人數(shù)曾達(dá)65萬之多,上海很快成為網(wǎng)絡(luò)游戲的中心,當(dāng)時占全國80%以上的市場份額。2004年上海游戲業(yè)發(fā)生了三件大事:(1)5月13日盛大游戲在美國納斯達(dá)克證券交易所上市,股價11美元,募集資金15239萬美元(次年陳天橋以超出100億元人民幣的身價名列中國首富)。(2)12月15日,第九城市在美國納指上市,發(fā)行價17美元,當(dāng)日開盤價21元,全球轟動。(3)同年11月18日,上海巨人網(wǎng)絡(luò)成立,史玉柱出任CEO,首款民族游戲《征途》正在開發(fā)中。除了以上三大公司,當(dāng)時上海還活躍著久游、世紀(jì)天成、郵通等一批實力雄厚的網(wǎng)絡(luò)企業(yè),所以上海當(dāng)時作為我國的游戲高地是實至名歸的。
ChinaJoy的展會內(nèi)每個大公司的展臺搭建投入約500萬~1000萬元。除了場租、搭臺、設(shè)備安裝,還要大量的明星、Showgirls和服務(wù)人員,所以把展會移到上海,一個重要原因就是方便上海的大企業(yè)就近參加,這是明智之舉。
二
上海展會的硬件領(lǐng)先全國
上海是個國際化的大都市,航空、酒店、地理位置、人才優(yōu)勢,在當(dāng)時客觀上居于一流水平。除此以外,上海一直在打造中國、亞洲甚至世界的會展中心,展會條件也是更為先進的。
1.上海新國際展覽中心規(guī)模大,展廳寬暢,觀眾流線好,后來又通了地鐵9號線。這個展廳是中外合資的,服務(wù)意識好,也知道怎么配合展會主辦機構(gòu)做好各項服務(wù),包括參展商的設(shè)備及技術(shù)支持。
2.科技設(shè)備先進。ChinaJoy現(xiàn)場需要很多巨大顯示屏,數(shù)以萬計的電腦和設(shè)備同時開動起來,要求很大的無線網(wǎng)絡(luò)支持流量。而上海率先建成信息公路即寬帶技術(shù),可以滿足展會大流量的需要。當(dāng)時,全上海的LD視屏都被借來現(xiàn)場,技術(shù)上只有上海等少數(shù)城市做得到。
三
政府服務(wù)到位不越位
ChinaJoy臺前的熱鬧,背后有強大的政府支持。一是部市領(lǐng)導(dǎo)重視,一直擔(dān)任主辦機構(gòu)(到2014年),分管領(lǐng)導(dǎo)都至高峰論壇或展覽現(xiàn)場講話、指導(dǎo)工作。龍新民、柳斌杰、蔣建國署長也曾親臨參會給予支持。我們局歷屆局長都支持,我作為分管副局長,曾參與6屆,都全程在現(xiàn)場指揮。最多時,我們派出六七十人在現(xiàn)場負(fù)責(zé)會務(wù)、安保、內(nèi)容檢查等工作。比如ChinaJoy的現(xiàn)場游戲,很難做到事前依法審查,我們與總局音像司組成的一個審查小組有15人之多,一直在現(xiàn)場查看來自海內(nèi)外的節(jié)目,最多時達(dá)數(shù)千款,確保內(nèi)容安全。ChinaJoy人流量最多時達(dá)30余萬,最多一天十幾萬,現(xiàn)場十分擁擠,防踩踏、防火災(zāi)等安保工作十分重要。我們和承辦機構(gòu)合作,在現(xiàn)場配備專業(yè)安保150人、機關(guān)人員50余人,以確?,F(xiàn)場安全,17屆如一日未出大事情。展覽所在地的浦東新區(qū)也很重視這個展會,在各方面提供保障。我們局和市委宣傳部一起,還組織上海媒體加大對ChinaJoy以及游戲業(yè)的報道和引導(dǎo),倡導(dǎo)綠色游戲、民族游戲,抑制游戲的兇殺、暴力、色情內(nèi)容,反對一面倒地引進外版游戲,呼吁家長防止青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,等等,起到了積極的作用。
ChinaJoy成長的這十幾年,我們局始終身體力行為ChinaJoy提供優(yōu)質(zhì)服務(wù),并且到位不越位。
四
2004年我們面臨服務(wù)政府的職能轉(zhuǎn)型
2004年是上海市新聞出版局的轉(zhuǎn)型年。經(jīng)過改革,我們局變成了純粹的政府管理局,原先作為主管直屬單位的18個出版社、印刷集團、發(fā)行集團人財物的職能劃給了市委宣傳部。出版局事權(quán)和職能大大減少,必須轉(zhuǎn)型成為面向全社會的服務(wù)型政府機構(gòu)。所以,這一年ChinaJoy、上海書展和“中國最美的書”的評選先后成功舉辦,三個品牌后來在國內(nèi)外都達(dá)一流水準(zhǔn),也在于當(dāng)時轉(zhuǎn)型的背景。
另外一點,當(dāng)時上海的文化強調(diào)“碼頭”作用,就是定位在對外文化交流中心,要把海內(nèi)外優(yōu)質(zhì)文化和文化產(chǎn)業(yè)引進上海,體現(xiàn)出它在文化交流上的功能。而這幾個項目,都適應(yīng)了市委提出的城市文化方向,同時也與2009年以后上海文化定位為“國際文化大都市”相契合。
五
我國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)持續(xù)發(fā)展,上海持續(xù)“三分天下有其一”
展會宣布永久落戶上海以后的十余年,我國科技、金融和文化高度融合的文化產(chǎn)業(yè)主要是網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè),后來隨著移動手機發(fā)明、青年人創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)以及各省數(shù)以百計的創(chuàng)意園區(qū)等的推動,這個行業(yè)一路高歌猛進,2018年營業(yè)收入2100多億元,極大地拉動設(shè)備業(yè)、電信業(yè)的消費力度,成為無煙工業(yè)。很多上市公司、億萬富翁、創(chuàng)新人才出自游戲業(yè)。市場需求一直推動著ChinaJoy穩(wěn)健發(fā)展。
隨著上海游戲業(yè)超額利潤對各地的吸引,廣東、北京、成都等地的游戲業(yè)也展示出后發(fā)效應(yīng),上海也由初期占比75%逐年下降。在我分管這項工作時,已降至35%略多的份額。2015年營業(yè)收入500億元左右,2019年720余億元。但騰訊、網(wǎng)易、完美世界等公司仍將游戲分公司設(shè)在上海。上海還有相當(dāng)?shù)母偁幜途C合優(yōu)勢。這也一直支撐著ChinaJoy在上海的存在。
三、ChinaJoy展覽組織機構(gòu)
自身的努力
今天ChinaJoy作為一個文化品牌兼商業(yè)品牌,經(jīng)過評估,已具有10多億元人民幣的價值并已在市場交易成功。2018年展會觀眾和參展人員高達(dá)35萬人之多,除了直接的展會收入,還帶動了數(shù)十萬觀眾來上海旅游,帶來了十余億元的線下消費,這是不易的。
現(xiàn)在回想起來,成功在于ChinaJoy一開始就設(shè)計了很好的定位、潛在的空間和商業(yè)模式。
一
政府支持民營會展公司運營
政府不出錢,包括起步階段上海也沒有出過資助資金。這樣,會展公司必須努力招展,精心核算成本,該用的錢就用,不該用的錢就不用。記得超過25萬人流以后,我們感到了現(xiàn)場的危險,提出每個展廳8個大公司展區(qū)的布局太擠,容易出事情。會展公司最后同意減到每個展廳6個大公司展區(qū),騰出了很大的安全空間,便于疏散人流。這要多支出很多錢,但該用的錢還是要用。這種會議主辦承辦模式在國內(nèi)很少運用,但ChinaJoy成功了。
二
起初就設(shè)計了非常好的名稱及定位
把ChinaJoy定名為“中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)品及技術(shù)應(yīng)用展覽會”,當(dāng)初很多人不理解,后來的發(fā)展一步一步地證實,這些內(nèi)容都被發(fā)展和需求填滿了。我們成了世界上最大的游戲展,不僅是網(wǎng)絡(luò)游戲,家庭游戲機等也納入了,不僅展覽內(nèi)容,而且各種設(shè)備制造商都來參展了。
更重要的一點是,起步階段我們功能定位在B to C上,因為當(dāng)時我們還做不到B to B(商務(wù)對商務(wù))的專業(yè)展覽。但我們中國有眾多熱心的玩家(customer,顧客),我們定位把他們先吸引進來,造成聲勢、規(guī)模,再吸引全球游戲商和相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的供應(yīng)商進入,到條件成熟時再開辟B to B的商務(wù)展區(qū)。世界上文化展會的模式,一般都是以B to B為主,B to C為輔。比如法蘭克福書展和美國E3展,前面兩三天只向?qū)I(yè)人士開放,后面兩天向觀眾開放,分成前后兩段。而ChinaJoy是從中國實際出發(fā)的。它先發(fā)展游戲商與觀眾的互動,使之成為玩家的嘉年華、狂歡節(jié),從2005年第三屆開始安排在暑假期,也是讓15歲-25歲的玩家有時間來參與。而后開放B to B,兩個展區(qū)時間是并行的,分成兩大展區(qū)同時展開,顧客(玩家)憑門票一般不可進入商務(wù)區(qū)。這是非常成功的安排。
三
ChinaJoy的三大板塊構(gòu)成了實力和吸引力
成熟期的ChinaJoy包括了B to C玩家互動娛樂區(qū)、B to B商務(wù)洽談區(qū)、論壇三部分。
一是B to C互動區(qū)。由最初的一個半廳,發(fā)展到最近幾年8個展廳約10萬平方米,致力于為玩家服務(wù),讓玩家體驗新產(chǎn)品和獲得現(xiàn)場感。除了玩,還有很多人自發(fā)地Cosplay,在現(xiàn)場秀自己的服飾和創(chuàng)意,是中國少有的年輕人的嘉年華。從中國游戲到近年國外游戲,從100多種游戲到近年的4000多款游戲,讓玩家有更多的選擇。在這十幾年中,在技術(shù)支持上,由最早的端游到后來的頁游、手游、家用機、AR以及電競,不斷地以新產(chǎn)品、新體驗吸引受眾。參與和體驗還體現(xiàn)在一屆比一屆紅火的Cosplay全國比賽(游戲動漫角色扮演嘉年華)。各省市層層選拔以省為代表的團隊,在會展期間進行現(xiàn)場總決賽,很多觀眾前來參與,并在閉幕那天下午舉行頒獎儀式。很多年輕人都是自費從各地趕來上海參加展會的,他們把舍不得花的錢積攢起來,來參加這一年一次的盛會。以第十二屆為例,B to C互動娛樂區(qū)有750款全國頂尖游戲和1500臺游戲體驗機供玩家體驗。
二是B to B綜合商務(wù)洽談區(qū)。中國巨大的游戲市場以及ChinaJoy在國際上數(shù)一數(shù)二的地位,吸引了海內(nèi)外游戲商、電子設(shè)備商前來參與。我們從第六屆開始,加強了商務(wù)洽談區(qū)的建設(shè)。到2018年,4個展廳4萬多平方米,600余家企業(yè)(含外商350家)入場進行專業(yè)交易,其間達(dá)成意向商務(wù)合作850多項,意向合作產(chǎn)品1600多款,現(xiàn)場意向版權(quán)交易達(dá)5億多美元,體現(xiàn)了ChinaJoy預(yù)設(shè)的國際性和交易的功能。很多游戲商通過ChinaJoy平臺走向海外,或進入中國,展會起到了專業(yè)合作的橋梁作用。
值得一提的是,除游戲節(jié)目的交易,ChinaJoy也是世界先進網(wǎng)絡(luò)技術(shù)與設(shè)備的交易平臺。這部分也越做越大。
三是ChinaJoy的高峰論壇以及相關(guān)會議。早期的會議主要是高峰論壇,上午是領(lǐng)導(dǎo)和領(lǐng)袖人物的主旨演講,下午是各企業(yè)代表的發(fā)言。到后來,會議持續(xù)三四天,而且呈現(xiàn)多元化。以2014年的論壇為例,就有9個會場200多位嘉賓到場演講,信息量巨大,能滿足各類專業(yè)人士的需要,很多新理念、新技術(shù)、新方法在此地公布以及交流。如第十二屆ChinaJoy以“塑造世界游戲產(chǎn)業(yè)新格局”為主題,設(shè)置了高峰論壇(CDEC)、游戲開發(fā)者大會(CGDC)、游戲商務(wù)大會(CGBC)、世界移動游戲大會(WMGC)以及全球娛樂合作大會。所以它同樣吸引專業(yè)人士的眼球,1000余家媒體蜂擁而來現(xiàn)場報道和采訪。
四
ChinaJoy的主題和與時俱進
ChinaJoy旺盛的生命力和吸引力還來自時時追蹤國內(nèi)外游戲界、玩家以及社會各界關(guān)心的熱門話題,探索解決的方法和政策,引導(dǎo)人們向未來看齊。
例如ChinaJoy近年的主題:第十屆“名符其十,感恩十年,十進位,新紀(jì)元”,第十一屆“游戲演繹夢想,移動暢響未來”,第十二屆“塑造世界游戲產(chǎn)業(yè)新格局”,第十六屆“新科技、新娛樂、新價值”,第十七屆“健康新娛樂、游戲新價值”,等等。在我記憶中印象深刻的內(nèi)容和技術(shù)熱點有:怎么引導(dǎo)民族國產(chǎn)游戲?怎么開發(fā)綠色健康的游戲?移動游戲的未來、家用機進中國、IP品牌的運用(討論游戲與文學(xué)、電影等產(chǎn)業(yè)的融合問題)、AR技術(shù)在游戲上的運用、游戲的全球合作、開拓海外游戲市場等。這些話題都有積極的意義,推動著中國游戲業(yè)的進步、完善。
五
有一個強有力的執(zhí)行機構(gòu)
ChinaJoy成功是多元的,它整合了中央政府、地方政府、中國音像協(xié)會和民營會展機構(gòu)以及業(yè)界專家的力量而成,與東京電玩展、洛杉磯E3、科隆游戲展相比,它更具有中國的特殊性。但我認(rèn)為,北京漢威公司是一個堅強的會展團隊,沒有他們的創(chuàng)意、努力以及持之以恒的精神,根本不可能辦到這個程度。每次展覽前后一周左右的時間,韓志??偛眉捌鋵傧氯硇牡赝度耄龅降膯栴}也是大量的。很多又好氣又好笑的突發(fā)事件會在ChinaJoy發(fā)生。好在有一個堅強又有經(jīng)驗的團隊,大多問題也化險為夷了。
因中途調(diào)任東方出版中心,我只完整地參與了6屆的組織工作,但見證了ChinaJoy由創(chuàng)始、宣布永久落戶上海直到今日的成熟,深感來之不易。特別是總署的肖司長、寇曉偉副司長和后來的張司長,都給予大力支持。在初創(chuàng)期要整合中央各部委的資源促進ChinaJoy及游戲業(yè)的發(fā)展,他們都付出了熱情和智慧。記得寇曉偉同志主持的工作會議,常常都開到深更半夜。把握總體,還注意細(xì)節(jié)。韓志??偛米鳛橐粋€職業(yè)會展人,有最初辦展的眼光,預(yù)見到后來產(chǎn)業(yè)的大發(fā)展、中國成為世界游戲的中心,并把理念落到實處,推著展會一步步發(fā)展壯大,功不可沒,難能可貴!楊曉渡副市長和于永湛副署長最早支持這個項目以及產(chǎn)業(yè)在上海落戶,使之發(fā)展起來。歷屆上海市有關(guān)領(lǐng)導(dǎo)以及總署領(lǐng)導(dǎo)也很重視,使展會越辦越好。
如今我已退休,但回想職業(yè)生涯中參與ChinaJoy在上海成功創(chuàng)辦,拓寬了視野,學(xué)到了很多東西。作為一個傳統(tǒng)出版人領(lǐng)略了時代的新風(fēng)采,還是深感榮幸!